5 кратки истории с начало, възел и прекъсване на връзката

Кратките разкази са предназначени да покажат истории, които представят реални или фиктивни ситуации в контекста, в който те се развиват, представените възли или точки на скъсване, както и резултата, който позволява да се показват уроците.

Те се насърчават да насърчават креативността и разбирането на бебетата, чиято възраст е между 9 и 12 години, както и младите хора.

Началото на историите се стреми да запознае субекта с обяснението на главните и вторичните герои, както и на средата, която ги заобикаля. Когато настъпи момент, който разделя историята в преди и след, възниква възел.

Главните герои могат да започнат да се свързват с вторични герои, които променят хода на историята.

Резултатът е резултат от събитията, които водят до края на историята, където главните и второстепенните герои се развиват, показвайки действията, които извършват с цел, приключват чрез решаването на проблема, повдигнат в възела.

Списък от 5 разказа за деца

Пътната библиотека

(Старт) Имало едно време е имало пътуваща библиотека, която имаше детски книги за музика, ужас и други игри.

Те живееха в хармония, преместваха се от едно място на друго, докато един ден група хора пристигнаха да търсят най-старите книги, за да ги изведат от библиотеката и да ги изхвърлят. Когато книгите знаеха това, те решиха да се присъединят и да се борят, за да се защитят срещу тази идея.

Те дойдоха да се разбунтуват, настоявайки да ги оставят заедно и в мир. Хората, виждайки нивото на дискомфорт, решиха да определят своето отношение и книгите, обединени, постигнаха целта си.

(Резултат) Те продължават да вървят от едно място на друго в продължение на много години и хората се грижат за тях с уважение и възхищение.

Деца във фермата

(Старт) Преди много време имаше ферма, собственост на семейството на Естебан, съставена от съпрузите Карлос и Мария, техните деца Педро, Петра и София и кучето Монте. Те бяха обединено семейство и всеки път, когато имаха ваканции, отидоха във фермата.

Педро, Петра и София винаги играеха с Монте и един ден видяха ярка светлина и намериха вход в един вълшебен свят.

(Knot) Четиримата минаха и те наблюдаваха място с голяма красота, но те имаха проблем, отсъстваха много време и се загубиха по пътя. В това се появява едно магическо същество, наречено Брил, който тръгна да помага на братята Естебан и неговия любимец.

Те стигнаха до точката на пристигане благодарение на миризмата на Монте и помощта на Брил, който изрече вълшебните думи, които направиха възможно братята и Монте да се върнат във фермата.

Четиримата благодариха на Брил и го помолиха да се свърже с него. Бърл поиска повече предпазливост и дискретност, за да избегне притесненията на родителите си.

Педро, Петра и София правят това всеки път, когато отиват във фермата, споделят с Брил и любимите й хора от магическия свят.

Говорещият магически компютър

(Старт) Имаше веднъж 10-годишно, единствено дете, на име Бруно, което получи от родителите си подарък: Личен компютър на рождения си ден.

Радостта на Бруно беше такава, че той оценяваше жеста и започна да използва компютъра скоро.

С течение на дните компютърът се заел със собствен живот, въвеждайки Бруно с името на Compu. Приятелството се превърна в братство.

(Knot) Тъжно събитие се е случило, когато бащата на Бруно е бил отвлечен. Това променя хармонията в къщата на Бруно и Compu, тайно, реши да действа чрез локализиране на бащата чрез интернет.

След като намери мястото, Compu информира Bruno и Bruno уведомили майка му за находката. Те предупредиха властите и направиха план за спасяване на бащата.

След това родителите на Бруно го попитали как е свършил тази работа и им разказал истината за Compu, който помолил семейната група да запази тайната. Така родителите му, Бруно и Компу, живееха обединени и укрепени в продължение на много години.

Камарата на Лазар

(Старт) Имало едно време камила на име Лазар, който работеше неуморно с тежък товар, пътувайки през пустините на Северна Африка.

(Knot) Един ден Лазар се събуди болен и имаше много тежест в тялото си, за да го транспортира. Мислеше, че е в опасност от смърт, докато не се появи магьосник на име Маури.

Този мъдър човек разговаря с Лазаро, за да го попита за проблема, който го засяга, като вижда, че в оборудването му има отвара, която е дал на Лазаро.

Когато го взе, Лазаро започна да се възстановява и се възползва от възможността да благодари на Маури за тази навременна помощ. Говореха и споделяха храна, Маури се настани в палатката си и Лазаро почиваше до магазина. На следващия ден и двамата започнаха да се връщат в родните си места.

(Резултат) Лазаро винаги е имал предвид жеста на Маури и пожелал всичко най-добро за него.

Хуанчо Навигатор

(Старт) Имало едно време един млад човек на име Хуанчо, който имал малка лодка, с която пътувал, за да вземе храна.

Веднъж той трябваше да отплава на остров, но пътуването беше много трудно, защото имаше бури и възможности за потъване.

При пристигането си срещна гигантска костенурка на име Силвина, която му помогна да успокои напрежението си за пътуването и го накара да разбере, че в живота винаги има опасности, предизвикателства, но и приятни моменти и благодарност.

Хуанчо слушаше внимателно, благодари на Силвина и излезе. Тези думи насърчиха Хуанчо да подреди лодката и да носи храна за 5 дни, организирайки завръщането си на континента.

(Desenlace) След като пристигна, Juancho започна да споделя повече с близките си и се научил да работи, за да живее.

Въображението и желанието за писане са ключови елементи, за да може да се развиват разкази, насочени към децата и младите хора.

Това е начин да се подходи игриво към тези групи по възраст с техните старейшини, чрез структурирано писане и четене на този тип истории.