Основни и общи правила за баскетбола

Основните правила на баскетбола започнаха, когато, мотивирани от необходимостта да практикуват спорт в закрити помещения по време на суровите зими на Спрингфийлд, Масачузетс, професорът YMCA, канадският Джеймс Нейсмит прие мисията да създаде спорт, който изискваше повече умения от сила и физически контакт, какъвто беше случаят с футбол, бейзбол или ръгби.

Така през 1891 г. е създаден баскетбол, който поставя две плодови кошници на височина 3.05 метра от пода. Спортът бързо се разпространи в САЩ, Мексико и в Европа. Макар че едва през Втората световна война американските войници, които бяха верни практикуващи дисциплината, го разпространиха в Европа по един огромен начин.

На Олимпийските игри в Амстердам през 1928 г. и Лос Анджелис през 1932 г. баскетболът се играе като изложбен спорт и се включва в официалната програма в Берлин през 1936 г. Женската версия на спорта е включена само за игрите в Монреал през 1976 година.

Трите точки започнаха да се използват в САЩ. за 1936 г., но то няма да бъде прието от Американската баскетболна асоциация (ABA) за 1968 г. и НБА през 1979 г. Международната федерация по баскетбол FIBA ​​го включи през 1984 г.

Баскетболът днес е първият спорт в много страни по света, а НБА се счита за най-добрата спортна лига в света.

Женският баскетбол се развиваше заедно с мъжете и по същия начин ставаше все по-популярен от крайбрежието до бреговете на САЩ.

Основни правила на баскетбола

Брой играчи

Баскетбол е мач между два отбора от по дванадесет играчи, всеки от които пет ще бъде на игрището, а останалите на пейката. Промените няма да бъдат ограничени. Играчите могат да преместват топката чрез дриблиране, преминаване или хвърляне на топката.

продължителност

Играта се състои от четири тримесечия по 10 минути всяка, с междинно от 15 минути в средата на играта. Между всеки 10-минутен изтичане има период от две минути.

В случай на равенство, след края на мача ще бъде даден допълнителен период от пет минути, в края на който ще бъдат добавени още 5 допълнителни минути до края на равенството.

Рефер (арбитри)

Полевият арбитраж се състои от съдия и арбитър, които обменят роли всеки път, когато се извърши фал или скочи между две. Те използват свирки и жестове, за да разберат решенията си.

Всяка игра започва с скок между две, в които съдията хвърля топката между двама играчи и всеки от тях скача, за да се опита да го предаде на партньор. Можете да ударите топката два пъти преди да падне на земята или да удари дъската или друг играч.

набиране

Точката се постига чрез подаване на топката през кошницата. Ако хвърлянето е направено в рамките на площ от три, кошницата струва 2 точки, а ако е направена отвън, струва три. Ако е свободен удар за нарушение, си струва една точка.

съд

Той се играе в правоъгълно пространство с размери, които официално трябва да бъдат 28 метра дълги и 15 широки, с минимални размери от 26 на 14 метра.

Покривът на двора трябва да е висок повече от 7 метра. Земята трябва да бъде адекватно осветена, така че светлините да не пречат на видимостта на играчите или на съдиите.

Линиите трябва да бъдат начертани с широчина 5 см в бяло, за предпочитане, всички с еднакъв цвят. Когато преминават страничните линии, централните линии трябва да се простират на 15 см навън. Трябва да има минимално разстояние от два метра преди всяко препятствие по терена.

Централният кръг трябва да е с радиус 1, 8 m, ако е боядисан, трябва да бъде със същия цвят като областта на крушката. В този кръг се изпълнява първоначалното начало на играта.

Зоната на кошница с три точки или площ от три, е описаната област в рамките на две успоредни линии, които започват от 6, 25 m от точката под кошницата, отрязана с полукръг с радиус 6, 25 m, чийто център е един и същ цитирана точка. Площта на луковицата се изключва от триточковата зона.

Заместващата пейка ще бъде най-малко на 2 м от долната линия и 5 м от централната линия.

Линията на свободното хвърляне ще бъде изтеглена на 5, 8 метра от всеки ред от дъното. Ограничената зона ще бъде тази вътре в крушката, показана на фигурата.

Таблата

Те трябва да бъдат прозрачни или бели и с еднаква твърдост от дърво с дебелина 3 cm. Измерванията му са 1.80x 1.05. Долният край трябва да бъде на 2, 9 м над земята.

Линиите ще бъдат изтеглени с дебелина 5 см и ще бъдат бели, ако платката е прозрачна или черна във всеки друг случай. Той ще бъде маркиран, както е посочено на фигурата.

Кошниците и пръстените ще бъдат разположени на дъските. Пръстенът трябва да е с диаметър 45см, трябва да е оранжев, а диаметърът на тръбата трябва да е 1.6см. Обръчът трябва да бъде фиксиран на височина от 3.05 м от пода и да е 15 см от неговата част, най-близо до дъската.

Кошницата трябва да е бяла и трябва да държи топката за част от секундата, когато влезе в кошницата. Дължината му трябва да бъде между 40 и 45 cm и трябва да се държи по такъв начин, че да не представлява опасност за ръцете на играчите.

Дъските трябва да бъдат защитени, за да се предотврати възможността играчите да ги ударят. Вашата поддържаща структура трябва да бъде поне 2 метра от най-долния ред.

Опорите на дъските трябва да бъдат закотвени по такъв начин, че да не могат да бъдат премествани. Цялата носеща конструкция трябва да бъде защитена на минимална височина от 2, 15 m. Дебелината на защитата трябва да бъде най-малко 5 см, а цветът - жив. Не трябва да е възможно пръстите на ръцете или ръцете на играчите да бъдат затворени или закачени към описаните структури.

Топката

Тя трябва да бъде сферична, оранжева, изработена от кожа или гума, с обиколка между 74, 9 и 78 cm, с тегло не по-голямо от 650 g и не по-малко от 567 g. Тя ще се надуе до налягане, което, когато падне от височина 1, 8 м, не трябва да скача повече от 1, 4 м или по-малко от 1, 2 м.

Часовник и хронометър

Необходим е часовник, за да се измери времето, изминало по време на мача, както и времето между пропуските. Допълнителен, за да контролира мъртвите времена. 24-часов часовник и маркери на частичния резултат на играта.

Общи правила на играта

Играта се играе между два отбора от по пет играча; целта е да се натопи топката в обратния пръстен. Нападателният отбор (този с топката) има десет секунди, за да пресече централната линия на игрището.

Ако не го направи, той ще даде топката на противниковия отбор. След като атакуващият екип пресече централната линия, той не може да се върне на своята територия. Ако го направи, той трябва да се откаже от топката.

Играчът с топката може да ходи или да тича, докато скача топката. Ако топката спре да подскача, тя трябва да спре. Ако той рестартира своята разходка без да премине топката, той ще е извършил нарушение (разходка).

При отскачане на топката, играчът трябва да избягва да го прави твърде далеч встрани или да го държи с ръка, което ще се счита за друго нарушение.

Действието на подскачане на топката с двете ръце ще се нарича двойно. Ако двама играчи държат топката между тях, реферът ще направи скок между двама, за да реши собствеността.

Ако е извършен фал, докато топката е хвърлена, отскачана или е в процес на влизане в кошницата, точката се брои, ако е извършена от отбранителния отбор. Ако е извършено от офанзивата, топката ще бъде предадена на противниковия отбор и точката не е валидна.

След като нападателният отбор влезе в зоната на крушката, те имат пет секунди, за да хвърлят в кошницата или ще загубят притежаването на топката.

Топката не може да бъде ударена с краката, нито може да бъде притисната.

Определя се като фал, когато един играч докосне друг по начин, който го кара да губи контрол над топката, или да пропусне изстрел.

Техническа грешка се определя, когато възникне вербална, жестова агресия. Това няма нищо общо с начина, по който играете, а с начина, по който играта се развива.